Banc optique numérique

Optique — Terminale

Simulations interactives : lentilles, œil, instruments d'optique

Lentille mince convergente

Construction géométrique de l'image d'un objet, de 1 cm à 2 m de la lentille (échelle adaptative).

rayon réel prolongement virtuel

Réglages

Modèle réduit de l'œil

La rétine (trait vert) est fixe. Choisissez l'état d'accommodation, le défaut visuel, et la position/taille de l'objet.

rayon lumineux rétine

Réglages

Loupe

Un objet placé à l'intérieur du foyer objet (do < f') donne une image virtuelle, droite et agrandie.

Réglages

Microscope (modèle afocal)

Schéma de principe (non à l'échelle). L'objectif forme une image intermédiaire réelle, renversée et agrandie, placée au foyer objet de l'oculaire : l'image finale est virtuelle, à l'infini.

Réglages

Appareil photo

Le capteur est à distance fixe réglable (tirage). Ajustez la mise au point pour obtenir une image nette.

Réglages

Projecteur (diascope)

La diapositive est placée entre f' et 2f' : l'écran, plus loin, reçoit une image réelle, inversée et très agrandie.

Réglages

Oculaire à deux lentilles

Modèle simplifié afocal (écartement d = f₁' + f₂'). Les oculaires réels (Huygens, Ramsden) utilisent un écartement plus resserré pour corriger les aberrations ; le principe d'un faisceau de sortie parallèle pour un objet à l'infini reste illustré ici.

Réglages

Lunette astronomique afocale

Trois rayons incidents parallèles (sommet, centre, base de l'objectif) sous l'angle θ₁ ; sortie parallèle sous l'angle θ₂ après l'oculaire.

Réglages